Ludo ဘုတ်ပြားသည် ၎င်းအပေါ်တွင် ပုံစံတစ်ခုရှိပြီး လက်ဝါးကပ်တိုင်ပုံသဏ္ဍာန်ရှိပြီး လက်တစ်ဖက်စီကို စတုရန်းရှစ်ခုရှိသော ကော်လံသုံးခုအဖြစ် ပိုင်းခြားထားသည်။ အလယ်စတုရန်းများသည် အရောင်တစ်ခုစီအတွက် ပင်မကော်လံပုံစံဖြစ်ပြီး အခြားအရောင်များဖြင့် ဆင်းသက်၍မရပါ။ လက်ဝါးကပ်တိုင်၏ အလယ်တွင် 'အိမ်' ဧရိယာဖြစ်သည့် လေးထောင့်ပုံစံ ကြီးမားသော စတုရန်းပုံစံဖြစ်ပြီး အရောင်တစ်ခုစီ၏ တစ်ခုစီတွင် ပင်မတြိဂံ လေးခုအဖြစ် ပိုင်းခြားထားသည်။ ထောင့်တစ်ခုစီတွင် အပိုင်းအစများကို စတင်ရန် နေရာချထားသည့် ပင်မပတ်လမ်းသို့ ရောင်စုံစက်ဝိုင်းများ (သို့မဟုတ် လေးထောင့်) များကို ခွဲခြားထားသည်။
ကောင်တာများသည် ၎င်းတို့၏ပတ်လမ်းကို လက်မောင်း၏အဆုံးမှ စတုရန်းတစ်ခုအတွင်း စတင်ပြီး စတင်စက်ဝိုင်းနှင့် ကပ်လျက်။ လက်မောင်း၏အဆုံးတွင် ပထမစတုရန်းကို မှားယွင်းစွာချထားသော ခေတ်မီဘုတ်ပြားများကို ရှောင်ကြဉ်ပါ။
စတင်စတုရန်း၊ စတင်စက်ဝိုင်း၊ အိမ်တြိဂံနှင့် ပင်မကော်လံစတုရန်းအားလုံးကို သက်ဆိုင်ရာအပိုင်းများနှင့် ကိုက်ညီစေရန် အရောင်ခြယ်ထားသည်။
ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အရောင် 4 ရောင် (အစိမ်း၊ အဝါ၊ အနီ သို့မဟုတ် အပြာ) ကို ရွေးချယ်ပြီး သက်ဆိုင်ရာ စတင်စက်ဝိုင်းတွင် ထိုအရောင်၏ 4 အပိုင်းကို နေရာချထားပါ။ ရွေ့လျားမှုကို ဆုံးဖြတ်ရန် အသေတစ်ကောင်ကို ပစ်ချသည်။
ကစားပါ။
ကစားသမားများသည် နာရီလက်တံအတိုင်း အလှည့်ကျ၊ သေဆုံးမှု၏အမြင့်ဆုံးပစ်လွှတ်မှုစတင်သည်။
ပစ်လိုက်တိုင်း ကစားသမားက ဘယ်အပိုင်းကို ရွှေ့ဖို့ ဆုံးဖြတ်တယ်။ အပိုင်းအစတစ်ခုသည် ချလိုက်သည့်နံပါတ်ဖြင့် ပေးထားသည့် လမ်းကြောင်းတစ်ဝိုက်တွင် နာရီလက်တံအတိုင်း ရွေ့လျားသည်။ မည်သည့်အပိုင်းမှ ချလိုက်သည့်နံပါတ်အတိုင်း တရားဝင်ရွေ့လျားနိုင်ခြင်းမရှိပါက၊ နောက်ထပ်ကစားသမားထံသို့ ပေးပို့ချက်များကို ကစားပါ။
6 ချက်ပစ်ပါက နောက်လှည့်သည်။
ကစားသမားတစ်ဦးသည် စတင်စက်ဝိုင်းမှ အပိုင်းအစကို လမ်းကြောင်းပေါ်ရှိ ပထမစတုရန်းသို့ ရွှေ့ရန် 6 ကို ပစ်ရပါမည်။ အပိုင်းသည် သင့်လျော်သောရောင်စုံစတင်စတုရန်းဖြင့်အစပြု၍ ပတ်လမ်းတဝိုက်တွင် စတုရန်း 6 လုံးကို ရွှေ့သည် (ထို့နောက် ကစားသမားသည် အခြားအလှည့်တစ်ခုရှိသည်)။
အပိုင်းတစ်ပိုင်းသည် မတူညီသောအရောင်တစ်ခုပေါ်တွင် ပြုတ်ကျပါက၊ ခုန်တက်သွားသောအပိုင်းသည် ၎င်း၏စက်ဝိုင်းသို့ ပြန်သွားမည်ဖြစ်သည်။
အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသည် တူညီသောအရောင်တစ်ခုပေါ်တွင် ကျရောက်ပါက၊ ၎င်းသည် ဘလောက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဘလောက်ကို ဆန့်ကျင်ဘက်အပိုင်းမှ ကျော်ဖြတ်၍ မရပါ။
အနိုင်ရတယ်။
အပိုင်းတစ်ပိုင်းသည် ဘုတ်အဖွဲ့ကို လှည့်ပတ်လိုက်သောအခါ၊ ၎င်းသည် အိမ်တိုင်ရာသို့ တက်သွားပါသည်။ အပိုင်းတစ်ခုကို အတိအကျပစ်ခြင်းဖြင့် အိမ်တြိဂံပေါ်သို့ ရွှေ့နိုင်သည်။
အိမ်တြိဂံသို့ အပိုင်း ၄ ပိုင်းလုံးကို ရွှေ့သည့် ပထမဆုံးလူက အနိုင်ရသည်။